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java如何让假人蹲着
java如何让假人蹲着
本文从假人下蹲的核心逻辑拆解入手,讲解了Java后端状态机实现下蹲逻辑、前端渲染适配、碰撞检测与边界校验的全流程,通过对比两种实现方案的成本模型,结合权威行业报告数据给出选型建议,同时提供了帧同步优化、批量加载、分层过滤等性能优化方案,为虚拟角色动作开发提供可落地的技术路径。
  • William GuWilliam Gu
  • 2026-02-05
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