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游戏引擎
如何在ue中使用python
本文详解在Unreal Engine中启用与使用Python的完整路径:首先开启Python Editor Script Plugin与Editor Scripting Utilities并配置Project Settings中的脚本路径,然后以unreal模块调用Editor API执行资产批处理、关卡自动化与数据管线任务;在编辑器内或命令行无头模式运行,结合CI/CD实现无人值守的标准化流程。强调Python仅用于编辑器脚本而非运行时逻辑,并通过模块化组织、菜单与Editor Utility集成、事务与日志管理、跨平台兼容与依赖矩阵等最佳实践提升稳定性。文章还讨论与Blueprint、C++的分工与对比,以及在跨团队协作中把脚本结果回填到项目管理平台的方式(如将自动化消息推送到PingCode工作项流),最后展望未来随着UE官方API与Python生态的演进,Python在生产管线中的角色将更加关键。
Joshua Lee
2026-01-06
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