如何用c语言写出石头剪刀布窗体

如何用c语言写出石头剪刀布窗体

使用C语言写出石头剪刀布窗体的步骤

要点:使用C语言编写石头剪刀布窗体应用,可以使用Windows API、MFC(Microsoft Foundation Class)、GTK等图形界面库。本文将详细介绍如何使用Windows API来实现一个简单的石头剪刀布游戏窗体。

一、项目设置与初始化

在开始编写代码之前,需要配置开发环境。对于Windows API开发,可以使用Microsoft Visual Studio,这是一个功能强大的集成开发环境(IDE)。

  1. 创建项目

    打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,选择“Windows桌面向导”,并确保选择“空项目”。

  2. 添加必要的头文件

    主要包括<windows.h>和一些C标准库头文件。

#include <windows.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <string.h>

二、主窗口的创建

主窗口是应用程序的核心,所有的控件和游戏逻辑都将在主窗口中实现。

1、注册窗口类与创建窗口

const char g_szClassName[] = "myWindowClass";

// 窗口过程函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

switch(msg) {

case WM_CLOSE:

DestroyWindow(hwnd);

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}

return 0;

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

WNDCLASSEX wc;

HWND hwnd;

MSG Msg;

wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wc.style = 0;

wc.lpfnWndProc = WndProc;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wc.lpszMenuName = NULL;

wc.lpszClassName = g_szClassName;

wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

if(!RegisterClassEx(&wc)) {

MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return 0;

}

hwnd = CreateWindowEx(

WS_EX_CLIENTEDGE,

g_szClassName,

"Rock Paper Scissors",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,

NULL, NULL, hInstance, NULL);

if(hwnd == NULL) {

MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return 0;

}

ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hwnd);

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) {

TranslateMessage(&Msg);

DispatchMessage(&Msg);

}

return Msg.wParam;

}

2、添加控件

为了实现石头剪刀布游戏,需要添加几个按钮和一个显示结果的静态文本。

#define ID_ROCK 1

#define ID_PAPER 2

#define ID_SCISSORS 3

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

static HWND hwndRock, hwndPaper, hwndScissors, hwndResult;

char result[50];

switch(msg) {

case WM_CREATE:

hwndRock = CreateWindow("BUTTON", "Rock", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 10, 10, 80, 30, hwnd, (HMENU)ID_ROCK, NULL, NULL);

hwndPaper = CreateWindow("BUTTON", "Paper", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 100, 10, 80, 30, hwnd, (HMENU)ID_PAPER, NULL, NULL);

hwndScissors = CreateWindow("BUTTON", "Scissors", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 190, 10, 80, 30, hwnd, (HMENU)ID_SCISSORS, NULL, NULL);

hwndResult = CreateWindow("STATIC", "", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 10, 50, 260, 30, hwnd, NULL, NULL, NULL);

srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子

break;

case WM_COMMAND:

switch(LOWORD(wParam)) {

case ID_ROCK:

strcpy(result, PlayGame(0));

break;

case ID_PAPER:

strcpy(result, PlayGame(1));

break;

case ID_SCISSORS:

strcpy(result, PlayGame(2));

break;

}

SetWindowText(hwndResult, result);

break;

case WM_CLOSE:

DestroyWindow(hwnd);

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}

return 0;

}

三、游戏逻辑实现

实现石头剪刀布游戏的逻辑,需要一个函数来处理玩家选择和计算结果。

1、定义游戏逻辑函数

const char* PlayGame(int playerChoice) {

const char* choices[] = { "Rock", "Paper", "Scissors" };

int computerChoice = rand() % 3;

static char result[50];

if(playerChoice == computerChoice) {

sprintf(result, "Draw! Both chose %s.", choices[playerChoice]);

} else if((playerChoice == 0 && computerChoice == 2) ||

(playerChoice == 1 && computerChoice == 0) ||

(playerChoice == 2 && computerChoice == 1)) {

sprintf(result, "You Win! You chose %s, Computer chose %s.", choices[playerChoice], choices[computerChoice]);

} else {

sprintf(result, "You Lose! You chose %s, Computer chose %s.", choices[playerChoice], choices[computerChoice]);

}

return result;

}

2、集成游戏逻辑到窗口过程

在窗口过程中调用PlayGame函数来计算结果,并更新显示结果的静态文本。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

// ... 之前的代码保持不变

switch(msg) {

case WM_CREATE:

// ... 创建按钮和静态文本

break;

case WM_COMMAND:

switch(LOWORD(wParam)) {

case ID_ROCK:

strcpy(result, PlayGame(0));

break;

case ID_PAPER:

strcpy(result, PlayGame(1));

break;

case ID_SCISSORS:

strcpy(result, PlayGame(2));

break;

}

SetWindowText(hwndResult, result);

break;

case WM_CLOSE:

DestroyWindow(hwnd);

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}

return 0;

}

四、编译与运行

  1. 编译项目

    在Visual Studio中,点击“生成”菜单,然后选择“生成解决方案”。确保没有任何编译错误。

  2. 运行项目

    点击“调试”菜单,然后选择“开始执行(不调试)”或按Ctrl+F5运行项目。一个新的窗口将会打开,显示石头剪刀布游戏。

总结:使用C语言和Windows API开发一个石头剪刀布游戏窗体应用,需要对窗口创建、消息处理、控件创建、游戏逻辑等方面有一定的了解和掌握。本文详细介绍了从项目设置到游戏逻辑实现的完整过程,并提供了相关代码示例。通过这些步骤,您可以实现一个简单但功能完备的石头剪刀布游戏窗体应用。

相关问答FAQs:

1. 如何在C语言中创建一个石头剪刀布的窗体游戏?

首先,您需要使用C语言中的图形库(如graphics.h)来创建一个窗体界面。然后,您可以使用图形库的绘图函数来绘制石头、剪刀和布的图形。接下来,您需要编写游戏逻辑的代码,包括用户输入和与计算机的比较等。最后,您可以在窗体中显示游戏结果,并提供重新开始的选项。

2. 在C语言中,如何实现石头剪刀布游戏的用户输入和计算机随机选择?

要实现用户输入,您可以使用C语言中的输入函数(如scanf())来获取用户输入的选择(石头、剪刀或布)。为了计算机的随机选择,您可以使用C语言中的随机数函数(如rand())生成一个随机数,并将其与石头、剪刀和布进行对应。

3. 在C语言中,如何判断石头剪刀布游戏的胜负?

要判断胜负,您可以使用C语言中的条件语句(如if-else语句)来比较用户选择和计算机选择。根据石头剪刀布的规则,石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。您可以根据这些规则来判断胜负,并在窗体中显示游戏结果。

原创文章,作者:Edit1,如若转载,请注明出处:https://docs.pingcode.com/baike/1065342

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