c语言如何实现录音功能

c语言如何实现录音功能

C语言实现录音功能的核心步骤是:使用音频库、初始化设备、设置音频参数、开始录音、保存音频数据。本文将详细介绍如何通过C语言实现录音功能,并推荐一些常用的音频库和工具。

一、使用音频库

C语言本身并不直接提供音频处理的功能,因此我们需要借助一些音频库来实现录音功能。常用的音频库有PortAudio和ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)。

PortAudio

PortAudio是一个跨平台的音频库,支持Windows、Mac OS和Linux等操作系统。以下是使用PortAudio进行录音的基本步骤:

  1. 安装PortAudio:你可以通过下载源码或者使用包管理器进行安装。
  2. 初始化PortAudio:在程序开始时调用Pa_Initialize()函数。
  3. 打开音频流:使用Pa_OpenStream()函数打开输入音频流。
  4. 开始录音:调用Pa_StartStream()开始录音。
  5. 读取音频数据:通过Pa_ReadStream()函数读取音频数据。
  6. 停止和关闭音频流:使用Pa_StopStream()Pa_CloseStream()函数。
  7. 终止PortAudio:在程序结束时调用Pa_Terminate()函数。

以下是一个简单的录音示例代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include "portaudio.h"

#define SAMPLE_RATE 44100

#define FRAMES_PER_BUFFER 512

#define NUM_SECONDS 5

#define NUM_CHANNELS 2

typedef struct {

int frameIndex;

int maxFrameIndex;

float *recordedSamples;

} paTestData;

static int recordCallback(const void *inputBuffer, void *outputBuffer,

unsigned long framesPerBuffer,

const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,

PaStreamCallbackFlags statusFlags,

void *userData) {

paTestData *data = (paTestData*)userData;

const float *rptr = (const float*)inputBuffer;

float *wptr = &data->recordedSamples[data->frameIndex * NUM_CHANNELS];

long framesToCalc;

long i;

int finished;

(void) outputBuffer; /* Prevent unused variable warnings. */

(void) timeInfo;

(void) statusFlags;

if (data->frameIndex + framesPerBuffer > data->maxFrameIndex) {

framesToCalc = data->maxFrameIndex - data->frameIndex;

finished = paComplete;

} else {

framesToCalc = framesPerBuffer;

finished = paContinue;

}

if (inputBuffer == NULL) {

for (i = 0; i < framesToCalc; i++) {

*wptr++ = 0.0f; /* left */

if (NUM_CHANNELS == 2) *wptr++ = 0.0f; /* right */

}

} else {

for (i = 0; i < framesToCalc; i++) {

*wptr++ = *rptr++; /* left */

if (NUM_CHANNELS == 2) *wptr++ = *rptr++; /* right */

}

}

data->frameIndex += framesToCalc;

return finished;

}

int main(void) {

PaStreamParameters inputParameters;

PaStream *stream;

PaError err;

paTestData data;

int i;

int totalFrames;

int numSamples;

int numBytes;

float max, val;

double average;

data.maxFrameIndex = totalFrames = NUM_SECONDS * SAMPLE_RATE; /* Record for a few seconds. */

data.frameIndex = 0;

numSamples = totalFrames * NUM_CHANNELS;

numBytes = numSamples * sizeof(float);

data.recordedSamples = (float *) malloc(numBytes); /* From now on, recordedSamples is initialised. */

if (data.recordedSamples == NULL) {

printf("Could not allocate record array.n");

return 1;

}

for (i = 0; i < numSamples; i++) data.recordedSamples[i] = 0;

err = Pa_Initialize();

if (err != paNoError) goto error;

inputParameters.device = Pa_GetDefaultInputDevice();

if (inputParameters.device == paNoDevice) {

fprintf(stderr, "Error: No default input device.n");

goto error;

}

inputParameters.channelCount = 2;

inputParameters.sampleFormat = paFloat32;

inputParameters.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(inputParameters.device)->defaultLowInputLatency;

inputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;

err = Pa_OpenStream(

&stream,

&inputParameters,

NULL, /* &outputParameters, */

SAMPLE_RATE,

FRAMES_PER_BUFFER,

paClipOff,

recordCallback,

&data);

if (err != paNoError) goto error;

err = Pa_StartStream(stream);

if (err != paNoError) goto error;

printf("Now recording!!n"); fflush(stdout);

while ((err = Pa_IsStreamActive(stream)) == 1) {

Pa_Sleep(1000);

printf("index = %dn", data.frameIndex); fflush(stdout);

}

if (err < 0) goto error;

err = Pa_CloseStream(stream);

if (err != paNoError) goto error;

Pa_Terminate();

max = 0;

average = 0.0;

for (i = 0; i < numSamples; i++) {

val = data.recordedSamples[i];

if (val < 0) val = -val;

if (val > max) {

max = val;

}

average += val;

}

average = average / (double)numSamples;

printf("Sample max amplitude = %fn", max);

printf("Sample average = %lfn", average);

free(data.recordedSamples);

printf("Done.n");

return 0;

error:

Pa_Terminate();

fprintf(stderr, "An error occurred while using the portaudio streamn");

fprintf(stderr, "Error number: %dn", err);

fprintf(stderr, "Error message: %sn", Pa_GetErrorText(err));

return -1;

}

ALSA

ALSA是Linux系统的音频处理框架。以下是使用ALSA进行录音的基本步骤:

  1. 安装ALSA库:使用包管理器安装libasound2-dev
  2. 初始化ALSA设备:使用snd_pcm_open()函数打开音频设备。
  3. 设置音频参数:通过snd_pcm_set_params()函数设置音频参数。
  4. 开始录音:调用snd_pcm_readi()函数读取音频数据。
  5. 关闭音频设备:使用snd_pcm_close()函数关闭音频设备。

以下是一个简单的录音示例代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <alsa/asoundlib.h>

#define PCM_DEVICE "default"

int main() {

unsigned int pcm, tmp, dir;

int rate, channels, seconds;

snd_pcm_t *pcm_handle;

snd_pcm_hw_params_t *params;

snd_pcm_uframes_t frames;

char *buffer;

int buff_size, loops;

rate = 44100;

channels = 2;

seconds = 5;

/* Open the PCM device in recording mode */

if (pcm = snd_pcm_open(&pcm_handle, PCM_DEVICE, SND_PCM_STREAM_CAPTURE, 0) < 0)

printf("ERROR: Can't open "%s" PCM device. %sn", PCM_DEVICE, snd_strerror(pcm));

/* Allocate parameters object and fill it with default values*/

snd_pcm_hw_params_alloca(&params);

snd_pcm_hw_params_any(pcm_handle, params);

/* Set parameters */

if (pcm = snd_pcm_hw_params_set_access(pcm_handle, params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED) < 0)

printf("ERROR: Can't set interleaved mode. %sn", snd_strerror(pcm));

if (pcm = snd_pcm_hw_params_set_format(pcm_handle, params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE) < 0)

printf("ERROR: Can't set format. %sn", snd_strerror(pcm));

if (pcm = snd_pcm_hw_params_set_channels(pcm_handle, params, channels) < 0)

printf("ERROR: Can't set channels number. %sn", snd_strerror(pcm));

if (pcm = snd_pcm_hw_params_set_rate_near(pcm_handle, params, &rate, 0) < 0)

printf("ERROR: Can't set rate. %sn", snd_strerror(pcm));

/* Write parameters */

if (pcm = snd_pcm_hw_params(pcm_handle, params) < 0)

printf("ERROR: Can't set harware parameters. %sn", snd_strerror(pcm));

/* Allocate buffer to hold single period */

snd_pcm_hw_params_get_period_size(params, &frames, &dir);

buff_size = frames * channels * 2 /* 2 -> sample size */;

buffer = (char *) malloc(buff_size);

snd_pcm_hw_params_get_period_time(params, &tmp, NULL);

for (loops = (seconds * 1000000) / tmp; loops > 0; loops--) {

if (pcm = snd_pcm_readi(pcm_handle, buffer, frames) == -EPIPE) {

printf("XRUN.n");

snd_pcm_prepare(pcm_handle);

} else if (pcm < 0) {

printf("ERROR. Can't read from PCM device. %sn", snd_strerror(pcm));

} else {

printf("Read %d framesn", pcm);

}

}

snd_pcm_drain(pcm_handle);

snd_pcm_close(pcm_handle);

free(buffer);

return 0;

}

二、初始化设备

无论使用哪种音频库,都需要首先初始化音频设备。初始化设备包括打开设备、设置设备参数等步骤。

打开设备

在PortAudio中,使用Pa_OpenStream()函数打开音频流。在ALSA中,使用snd_pcm_open()函数打开音频设备。

设置设备参数

设置设备参数包括采样率、通道数、采样格式等。在PortAudio中,通过PaStreamParameters结构体设置参数。在ALSA中,通过snd_pcm_hw_params_set_*()函数设置参数。

三、设置音频参数

音频参数的设置是录音功能实现的关键步骤。常见的音频参数包括采样率、通道数、采样格式、帧大小等。

采样率

采样率决定了每秒钟采集的音频样本数量,常见的采样率有44100 Hz、48000 Hz等。

通道数

通道数决定了录音是单声道还是立体声。单声道的通道数为1,立体声的通道数为2。

采样格式

采样格式决定了每个样本的表示方式,常见的采样格式有16位、32位浮点数等。

帧大小

帧大小决定了每次读取的音频数据块的大小,通常以样本数表示。

四、开始录音

设置好音频参数后,就可以开始录音了。录音的过程包括读取音频数据并将其保存到缓冲区中。

读取音频数据

在PortAudio中,通过Pa_ReadStream()函数读取音频数据。在ALSA中,通过snd_pcm_readi()函数读取音频数据。

保存音频数据

读取的音频数据需要保存到缓冲区中,方便后续处理或保存到文件中。

五、保存音频数据

录音完成后,需要将音频数据保存到文件中。常见的音频文件格式有WAV、MP3等。这里以WAV格式为例,介绍如何保存音频数据。

WAV文件格式

WAV文件格式是最常见的音频文件格式之一,具有简单易用的特点。WAV文件由文件头和音频数据两部分组成。

编写WAV文件头

WAV文件头包含音频文件的基本信息,如采样率、通道数、采样格式、数据大小等。

以下是一个简单的WAV文件头结构体:

typedef struct {

char riff[4]; // "RIFF"

int overall_size; // file size - 8 bytes

char wave[4]; // "WAVE"

char fmt_chunk_marker[4]; // "fmt "

int length_of_fmt; // length of the format data

short format_type; // format type

short channels; // number of channels

int sample_rate; // sampling rate (blocks per second)

int byterate; // SampleRate * NumChannels * BitsPerSample/8

short block_align; // NumChannels * BitsPerSample/8

short bits_per_sample; // bits per sample

char data_chunk_header[4]; // "data"

int data_size; // size of the data section

} WAVHeader;

写入WAV文件

在录音结束后,将音频数据和WAV文件头写入文件中:

FILE *wavFile;

WAVHeader wavHeader;

wavFile = fopen("recording.wav", "wb");

if (wavFile == NULL) {

printf("Could not open file for writing.n");

return 1;

}

fwrite(&wavHeader, sizeof(WAVHeader), 1, wavFile);

fwrite(data.recordedSamples, sizeof(float), numSamples, wavFile);

fclose(wavFile);

填写WAV文件头信息

在写入WAV文件头之前,需要填写文件头的各项信息:

memcpy(wavHeader.riff, "RIFF", 4);

wavHeader.overall_size = 36 + numBytes;

memcpy(wavHeader.wave, "WAVE", 4);

memcpy(wavHeader.fmt_chunk_marker, "fmt ", 4);

wavHeader.length_of_fmt = 16;

wavHeader.format_type = 1;

wavHeader.channels = NUM_CHANNELS;

wavHeader.sample_rate = SAMPLE_RATE;

wavHeader.byterate = SAMPLE_RATE * NUM_CHANNELS * sizeof(float);

wavHeader.block_align = NUM_CHANNELS * sizeof(float);

wavHeader.bits_per_sample = sizeof(float) * 8;

memcpy(wavHeader.data_chunk_header, "data", 4);

wavHeader.data_size = numBytes;

六、结论

使用C语言实现录音功能需要借助音频库,如PortAudio和ALSA。本文详细介绍了使用这两种音频库实现录音功能的步骤,包括初始化设备、设置音频参数、开始录音和保存音频数据等。通过这些步骤,可以实现一个简单的录音功能。对于项目管理系统的需求,可以使用研发项目管理系统PingCode通用项目管理软件Worktile来管理录音项目的开发过程。

通过本文的介绍,希望能够帮助你理解并实现C语言的录音功能。如果你有更高的需求,可以进一步研究音频处理的高级技术,如音频压缩、滤波等。

相关问答FAQs:

1. 如何在C语言中实现录音功能?
C语言本身并不直接支持录音功能,但可以通过调用操作系统的相关API来实现录音。例如,在Windows操作系统中,可以使用Windows Multimedia API(WinMM)来实现录音功能。

2. 我应该如何开始在C语言中实现录音功能?
首先,你需要了解操作系统提供的录音API,并熟悉相关的函数和参数。然后,在C语言程序中调用这些API来实现录音功能。你可以参考相关的文档和示例代码来帮助你开始。

3. 录音功能需要哪些基本步骤?
实现录音功能一般需要以下基本步骤:

  • 打开音频设备:使用适当的API函数打开音频设备,以便进行录音操作。
  • 配置录音参数:设置录音的采样率、位深度、声道数等参数,以适应你的需求。
  • 创建缓冲区:为录音数据创建一个缓冲区,用于存储从音频设备读取的数据。
  • 开始录音:通过调用相关的API函数开始录音操作,并将录音数据存储到缓冲区中。
  • 停止录音:在达到预定的录音时长或用户主动停止录音时,调用相应的API函数停止录音操作。
  • 处理录音数据:可以对录音数据进行处理,如保存到文件、实时播放、进行语音识别等。

请注意,具体实现录音功能的步骤和方法可能因操作系统和使用的API而有所不同,建议查阅相关的文档和示例代码以获取更详细的指导。

原创文章,作者:Edit1,如若转载,请注明出处:https://docs.pingcode.com/baike/1249028

(0)
Edit1Edit1
上一篇 2024年8月31日 上午7:31
下一篇 2024年8月31日 上午7:31
免费注册
电话联系

4008001024

微信咨询
微信咨询
返回顶部