unity2018如何创建js

unity2018如何创建js

Unity2018如何创建JS

在Unity2018中创建JS(JavaScript)的方法包括:使用UnityScript、了解UnityScript的局限性、安装MonoDevelop或其他代码编辑器、编写和管理脚本文件。其中,了解UnityScript的局限性是最重要的。UnityScript已经在Unity2017之后被逐步淘汰,Unity官方建议使用C#作为主要编程语言。因此,虽然可以通过某些方法在Unity2018中继续使用UnityScript,但应该考虑转向C#以获得更好的支持和功能。

一、UnityScript(JavaScript)与Unity2018

1、UnityScript的历史

UnityScript,也称为Unity JavaScript,是Unity早期支持的一种脚本语言。它基于JavaScript的语法,但针对Unity进行了优化。随着Unity的发展,UnityScript逐渐被C#取代,因为C#提供了更强大的功能和更好的性能。

2、UnityScript的局限性

在Unity2017之后,Unity官方停止了对UnityScript的支持,这意味着在Unity2018中,虽然可以继续使用现有的UnityScript脚本,但不再有官方更新和支持。这给开发者带来了维护和兼容性上的挑战。因此,强烈建议转向C#,以便享受Unity的最新功能和优化。

二、安装代码编辑器

1、MonoDevelop安装与配置

MonoDevelop是一款开源的跨平台IDE,早期用于UnityScript和C#脚本的开发。虽然Unity2018默认捆绑了Visual Studio,但你仍然可以选择使用MonoDevelop。

  • 下载并安装MonoDevelop。
  • 打开Unity,进入“Edit”菜单,选择“Preferences”。
  • 在“External Tools”选项卡中,将“External Script Editor”设置为MonoDevelop。

2、Visual Studio与其他编辑器

Visual Studio是Unity2018默认推荐的代码编辑器,功能强大且支持C#。如果你决定转向C#,Visual Studio是一个优秀的选择。此外,还有其他编辑器如Rider、VS Code等,也可以用于Unity开发。

三、编写和管理UnityScript脚本

1、创建UnityScript文件

尽管Unity2018不再官方支持UnityScript,但你仍然可以手动创建UnityScript文件:

  • 在项目资源管理器(Project)中,右键点击“Assets”文件夹。
  • 选择“Create”,然后选择“JavaScript”。
  • 为新创建的脚本文件命名。

2、编写基础脚本

以下是一个简单的UnityScript示例:

#pragma strict

function Start () {

Debug.Log("Hello, UnityScript!");

}

function Update () {

// 每帧调用的代码

}

3、脚本的组织与管理

将脚本文件放在合理的文件夹结构中,便于管理和维护。例如,可以创建一个Scripts文件夹,将所有脚本文件放在其中。

四、转向C#的必要性与方法

1、为什么选择C#

C#是Unity官方推荐的编程语言,具有以下优势:

  • 强大的功能和性能:C#提供了比UnityScript更强大的功能和更好的性能。
  • 广泛的社区支持:C#有一个庞大的开发者社区,提供丰富的资源和支持。
  • 持续更新和优化:Unity官方不断更新和优化C#,提供最新的功能和改进。

2、从UnityScript到C#的迁移

迁移到C#可能需要一些时间和学习,但这是值得的。以下是一些步骤:

  • 学习C#的基础语法和概念。
  • 将现有的UnityScript脚本逐步转换为C#。
  • 利用Unity的官方文档和社区资源,获取帮助和支持。

五、示例项目:从头开始

1、项目设置

创建一个新项目或打开现有项目。

  • 打开Unity,选择“New”创建新项目。
  • 为项目命名并选择保存位置。
  • 确保项目设置为3D或2D,根据你的需求。

2、场景创建与配置

创建一个基本的场景,包括地形、光源和摄像机。

  • 在“Hierarchy”面板中,右键点击“Create”并选择“3D Object > Plane”。
  • 添加一个Directional Light,调整其位置和旋转。
  • 添加一个Main Camera,确保其对准地形。

3、编写C#脚本

以下是一个简单的C#脚本示例,模拟UnityScript的功能:

using UnityEngine;

public class HelloWorld : MonoBehaviour

{

void Start()

{

Debug.Log("Hello, C#!");

}

void Update()

{

// 每帧调用的代码

}

}

将脚本文件命名为HelloWorld.cs,并将其附加到场景中的一个对象上,例如Main Camera。

六、Unity中的项目管理与协作

1、使用PingCode进行项目管理

PingCode是一款专业的研发项目管理系统,适用于Unity项目的管理和协作。

  • 创建并配置项目,定义任务和里程碑。
  • 分配任务并跟踪进度,确保团队成员明确职责和目标。
  • 利用报告和分析工具,监控项目的整体进展和绩效。

2、使用Worktile进行团队协作

Worktile是一款通用的项目协作软件,适用于团队的沟通和协作。

  • 创建任务板,定义任务和子任务。
  • 使用评论和附件功能,进行实时沟通和文件共享。
  • 利用日历和提醒功能,确保团队成员按时完成任务。

七、总结与未来发展

1、总结

在Unity2018中,尽管可以创建和使用UnityScript,但强烈建议转向C#。C#不仅提供了更强大的功能和性能,还得到了Unity官方的持续支持和优化。通过使用适当的代码编辑器和项目管理工具,如PingCode和Worktile,可以大大提高开发效率和团队协作能力。

2、未来发展

随着Unity的不断发展,新的功能和优化将不断推出。作为开发者,保持学习和适应新的技术和工具是至关重要的。通过不断提升技能和优化工作流程,可以在游戏开发领域取得更大的成功。

希望这篇文章对你在Unity2018中创建和管理JS(UnityScript)脚本有所帮助,并鼓励你转向C#以获得更好的开发体验。

相关问答FAQs:

1. 如何在Unity 2018中创建JavaScript脚本?

在Unity 2018中,创建JavaScript脚本非常简单。您只需要按照以下步骤操作:

  • 在Unity编辑器中,点击菜单栏上的“Assets”按钮。
  • 在下拉菜单中,选择“Create”。
  • 在弹出的子菜单中,选择“JavaScript”。
  • 这将在项目文件夹中创建一个新的JavaScript脚本文件。

2. Unity 2018中的JavaScript脚本有什么特点?

在Unity 2018中,JavaScript脚本是一种常用的脚本语言,具有以下特点:

  • 它是一种面向对象的编程语言,可以用于开发各种类型的游戏功能。
  • 它具有简洁的语法和易于学习的特点,适合初学者入门。
  • 它与Unity的API集成良好,可以轻松访问和操作游戏对象、组件和其他Unity功能。
  • 它支持事件驱动编程,可以通过事件来触发和响应游戏中的各种操作。

3. Unity 2018中是否还支持JavaScript脚本?

在Unity 2018之前的版本中,JavaScript是一种常用的脚本语言,但自Unity 2018起,官方不再推荐使用JavaScript脚本。取而代之的是C#脚本,它是Unity的主要脚本语言。尽管如此,Unity 2018仍然支持旧版项目中的JavaScript脚本,以确保向后兼容性。因此,如果您已经有现有的JavaScript脚本,仍然可以在Unity 2018中使用它们。但是,对于新项目或新功能,建议使用C#脚本,因为它更强大、更流行,并且有更好的社区支持。

文章包含AI辅助创作,作者:Edit2,如若转载,请注明出处:https://docs.pingcode.com/baike/2520275

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