
Unity2018如何创建JS
在Unity2018中创建JS(JavaScript)的方法包括:使用UnityScript、了解UnityScript的局限性、安装MonoDevelop或其他代码编辑器、编写和管理脚本文件。其中,了解UnityScript的局限性是最重要的。UnityScript已经在Unity2017之后被逐步淘汰,Unity官方建议使用C#作为主要编程语言。因此,虽然可以通过某些方法在Unity2018中继续使用UnityScript,但应该考虑转向C#以获得更好的支持和功能。
一、UnityScript(JavaScript)与Unity2018
1、UnityScript的历史
UnityScript,也称为Unity JavaScript,是Unity早期支持的一种脚本语言。它基于JavaScript的语法,但针对Unity进行了优化。随着Unity的发展,UnityScript逐渐被C#取代,因为C#提供了更强大的功能和更好的性能。
2、UnityScript的局限性
在Unity2017之后,Unity官方停止了对UnityScript的支持,这意味着在Unity2018中,虽然可以继续使用现有的UnityScript脚本,但不再有官方更新和支持。这给开发者带来了维护和兼容性上的挑战。因此,强烈建议转向C#,以便享受Unity的最新功能和优化。
二、安装代码编辑器
1、MonoDevelop安装与配置
MonoDevelop是一款开源的跨平台IDE,早期用于UnityScript和C#脚本的开发。虽然Unity2018默认捆绑了Visual Studio,但你仍然可以选择使用MonoDevelop。
- 下载并安装MonoDevelop。
- 打开Unity,进入“Edit”菜单,选择“Preferences”。
- 在“External Tools”选项卡中,将“External Script Editor”设置为MonoDevelop。
2、Visual Studio与其他编辑器
Visual Studio是Unity2018默认推荐的代码编辑器,功能强大且支持C#。如果你决定转向C#,Visual Studio是一个优秀的选择。此外,还有其他编辑器如Rider、VS Code等,也可以用于Unity开发。
三、编写和管理UnityScript脚本
1、创建UnityScript文件
尽管Unity2018不再官方支持UnityScript,但你仍然可以手动创建UnityScript文件:
- 在项目资源管理器(Project)中,右键点击“Assets”文件夹。
- 选择“Create”,然后选择“JavaScript”。
- 为新创建的脚本文件命名。
2、编写基础脚本
以下是一个简单的UnityScript示例:
#pragma strict
function Start () {
Debug.Log("Hello, UnityScript!");
}
function Update () {
// 每帧调用的代码
}
3、脚本的组织与管理
将脚本文件放在合理的文件夹结构中,便于管理和维护。例如,可以创建一个Scripts文件夹,将所有脚本文件放在其中。
四、转向C#的必要性与方法
1、为什么选择C#
C#是Unity官方推荐的编程语言,具有以下优势:
- 强大的功能和性能:C#提供了比UnityScript更强大的功能和更好的性能。
- 广泛的社区支持:C#有一个庞大的开发者社区,提供丰富的资源和支持。
- 持续更新和优化:Unity官方不断更新和优化C#,提供最新的功能和改进。
2、从UnityScript到C#的迁移
迁移到C#可能需要一些时间和学习,但这是值得的。以下是一些步骤:
- 学习C#的基础语法和概念。
- 将现有的UnityScript脚本逐步转换为C#。
- 利用Unity的官方文档和社区资源,获取帮助和支持。
五、示例项目:从头开始
1、项目设置
创建一个新项目或打开现有项目。
- 打开Unity,选择“New”创建新项目。
- 为项目命名并选择保存位置。
- 确保项目设置为3D或2D,根据你的需求。
2、场景创建与配置
创建一个基本的场景,包括地形、光源和摄像机。
- 在“Hierarchy”面板中,右键点击“Create”并选择“3D Object > Plane”。
- 添加一个Directional Light,调整其位置和旋转。
- 添加一个Main Camera,确保其对准地形。
3、编写C#脚本
以下是一个简单的C#脚本示例,模拟UnityScript的功能:
using UnityEngine;
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Hello, C#!");
}
void Update()
{
// 每帧调用的代码
}
}
将脚本文件命名为HelloWorld.cs,并将其附加到场景中的一个对象上,例如Main Camera。
六、Unity中的项目管理与协作
1、使用PingCode进行项目管理
PingCode是一款专业的研发项目管理系统,适用于Unity项目的管理和协作。
- 创建并配置项目,定义任务和里程碑。
- 分配任务并跟踪进度,确保团队成员明确职责和目标。
- 利用报告和分析工具,监控项目的整体进展和绩效。
2、使用Worktile进行团队协作
Worktile是一款通用的项目协作软件,适用于团队的沟通和协作。
- 创建任务板,定义任务和子任务。
- 使用评论和附件功能,进行实时沟通和文件共享。
- 利用日历和提醒功能,确保团队成员按时完成任务。
七、总结与未来发展
1、总结
在Unity2018中,尽管可以创建和使用UnityScript,但强烈建议转向C#。C#不仅提供了更强大的功能和性能,还得到了Unity官方的持续支持和优化。通过使用适当的代码编辑器和项目管理工具,如PingCode和Worktile,可以大大提高开发效率和团队协作能力。
2、未来发展
随着Unity的不断发展,新的功能和优化将不断推出。作为开发者,保持学习和适应新的技术和工具是至关重要的。通过不断提升技能和优化工作流程,可以在游戏开发领域取得更大的成功。
希望这篇文章对你在Unity2018中创建和管理JS(UnityScript)脚本有所帮助,并鼓励你转向C#以获得更好的开发体验。
相关问答FAQs:
1. 如何在Unity 2018中创建JavaScript脚本?
在Unity 2018中,创建JavaScript脚本非常简单。您只需要按照以下步骤操作:
- 在Unity编辑器中,点击菜单栏上的“Assets”按钮。
- 在下拉菜单中,选择“Create”。
- 在弹出的子菜单中,选择“JavaScript”。
- 这将在项目文件夹中创建一个新的JavaScript脚本文件。
2. Unity 2018中的JavaScript脚本有什么特点?
在Unity 2018中,JavaScript脚本是一种常用的脚本语言,具有以下特点:
- 它是一种面向对象的编程语言,可以用于开发各种类型的游戏功能。
- 它具有简洁的语法和易于学习的特点,适合初学者入门。
- 它与Unity的API集成良好,可以轻松访问和操作游戏对象、组件和其他Unity功能。
- 它支持事件驱动编程,可以通过事件来触发和响应游戏中的各种操作。
3. Unity 2018中是否还支持JavaScript脚本?
在Unity 2018之前的版本中,JavaScript是一种常用的脚本语言,但自Unity 2018起,官方不再推荐使用JavaScript脚本。取而代之的是C#脚本,它是Unity的主要脚本语言。尽管如此,Unity 2018仍然支持旧版项目中的JavaScript脚本,以确保向后兼容性。因此,如果您已经有现有的JavaScript脚本,仍然可以在Unity 2018中使用它们。但是,对于新项目或新功能,建议使用C#脚本,因为它更强大、更流行,并且有更好的社区支持。
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