JS贪吃蛇怎么行走

JS贪吃蛇怎么行走

在JavaScript中实现贪吃蛇游戏的行走主要通过以下几个步骤:定义游戏画布、初始化蛇、处理用户输入、更新蛇的位置、检测碰撞、更新游戏状态。其中,处理用户输入是关键,它决定了蛇的行走方向。下面详细解释这一点。

在处理用户输入时,你需要监听键盘事件,获取用户按下的键,并根据按键的方向来更新蛇的行走方向。例如,通过监听上下左右箭头键来改变蛇的行走方向。每次蛇移动时,更新蛇的位置并重新绘制画布。

一、定义游戏画布

贪吃蛇游戏需要一个画布来显示蛇和食物。我们可以使用HTML5的 <canvas> 元素来创建这个画布,并利用JavaScript中的Canvas API进行绘制。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>贪吃蛇游戏</title>

<style>

canvas {

border: 1px solid black;

}

</style>

</head>

<body>

<canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>

<script src="snake.js"></script>

</body>

</html>

在上面的代码中,我们创建了一个400×400像素的画布,并且在页面加载时引入了 snake.js 文件来控制游戏逻辑。

二、初始化蛇

蛇可以用一个数组来表示,其中每个元素代表蛇身体的一个部分。我们初始化一个由三个部分组成的蛇,起始位置在画布的中心。

let canvas = document.getElementById("gameCanvas");

let ctx = canvas.getContext("2d");

let snake = [

{ x: 200, y: 200 },

{ x: 190, y: 200 },

{ x: 180, y: 200 }

];

let dx = 10;

let dy = 0;

在上面的代码中,snake 数组表示蛇的身体,初始时蛇有三个部分,每个部分的大小为10×10像素。dxdy 分别表示蛇在x轴和y轴上的移动增量。

三、处理用户输入

我们需要监听用户的键盘事件来改变蛇的方向。当用户按下上下左右箭头键时,我们更新 dxdy 的值。

document.addEventListener("keydown", changeDirection);

function changeDirection(event) {

const LEFT_KEY = 37;

const RIGHT_KEY = 39;

const UP_KEY = 38;

const DOWN_KEY = 40;

const keyPressed = event.keyCode;

const goingUp = dy === -10;

const goingDown = dy === 10;

const goingRight = dx === 10;

const goingLeft = dx === -10;

if (keyPressed === LEFT_KEY && !goingRight) {

dx = -10;

dy = 0;

}

if (keyPressed === UP_KEY && !goingDown) {

dx = 0;

dy = -10;

}

if (keyPressed === RIGHT_KEY && !goingLeft) {

dx = 10;

dy = 0;

}

if (keyPressed === DOWN_KEY && !goingUp) {

dx = 0;

dy = 10;

}

}

在上面的代码中,我们通过 addEventListener 监听 keydown 事件,并在 changeDirection 函数中根据按键来更新 dxdy 的值。

四、更新蛇的位置

我们需要一个循环来不断更新蛇的位置,并重新绘制画布。每次循环时,我们根据 dxdy 的值来更新蛇的头部位置,然后将蛇的头部添加到蛇的数组中,并移除蛇的尾部。

function moveSnake() {

const head = { x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy };

snake.unshift(head);

snake.pop();

}

function drawSnake() {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

snake.forEach(drawSnakePart);

}

function drawSnakePart(snakePart) {

ctx.fillStyle = "lightgreen";

ctx.strokeStyle = "darkgreen";

ctx.fillRect(snakePart.x, snakePart.y, 10, 10);

ctx.strokeRect(snakePart.x, snakePart.y, 10, 10);

}

function main() {

setTimeout(function onTick() {

moveSnake();

drawSnake();

main();

}, 100);

}

main();

在上面的代码中,moveSnake 函数更新蛇的位置,drawSnake 函数重新绘制画布,main 函数通过 setTimeout 来创建一个循环。

五、检测碰撞

我们需要检测蛇是否碰到了墙壁或自身。如果发生碰撞,游戏结束。

function didGameEnd() {

for (let i = 4; i < snake.length; i++) {

if (snake[i].x === snake[0].x && snake[i].y === snake[0].y) return true;

}

const hitLeftWall = snake[0].x < 0;

const hitRightWall = snake[0].x > canvas.width - 10;

const hitTopWall = snake[0].y < 0;

const hitBottomWall = snake[0].y > canvas.height - 10;

return hitLeftWall || hitRightWall || hitTopWall || hitBottomWall;

}

function main() {

if (didGameEnd()) return;

setTimeout(function onTick() {

moveSnake();

drawSnake();

main();

}, 100);

}

在上面的代码中,didGameEnd 函数检测蛇是否碰到了墙壁或自身,如果发生碰撞,游戏结束。

六、更新游戏状态

我们可以通过增加食物和得分来增加游戏的趣味性。当蛇吃到食物时,我们需要增加蛇的长度并更新得分。

let foodX;

let foodY;

function createFood() {

foodX = Math.round((Math.random() * (canvas.width - 10)) / 10) * 10;

foodY = Math.round((Math.random() * (canvas.height - 10)) / 10) * 10;

snake.forEach(function isFoodOnSnake(part) {

const foodIsOnSnake = part.x === foodX && part.y === foodY;

if (foodIsOnSnake) createFood();

});

}

function drawFood() {

ctx.fillStyle = "red";

ctx.strokeStyle = "darkred";

ctx.fillRect(foodX, foodY, 10, 10);

ctx.strokeRect(foodX, foodY, 10, 10);

}

function moveSnake() {

const head = { x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy };

snake.unshift(head);

const didEatFood = snake[0].x === foodX && snake[0].y === foodY;

if (didEatFood) {

createFood();

} else {

snake.pop();

}

}

function main() {

if (didGameEnd()) return;

setTimeout(function onTick() {

moveSnake();

drawSnake();

drawFood();

main();

}, 100);

}

createFood();

main();

在上面的代码中,createFood 函数生成随机位置的食物,drawFood 函数绘制食物,moveSnake 函数检查蛇是否吃到了食物。如果蛇吃到了食物,我们会增加蛇的长度并生成新的食物。

通过以上步骤,你可以实现一个简单的JavaScript贪吃蛇游戏。你可以根据需要进一步扩展功能,例如增加难度、保存最高得分等。为了有效管理和协作开发项目,推荐使用研发项目管理系统PingCode和通用项目协作软件Worktile,这些系统可以帮助团队更好地规划和执行开发任务,提高工作效率。

相关问答FAQs:

1. 贪吃蛇的行走方式是怎样的?

贪吃蛇是通过键盘控制行走的,玩家可以使用方向键来控制蛇的移动方向。每当蛇移动一步,它的头部就会向所选择的方向移动一格,身体的其他部分则会跟随头部移动。玩家需要不断地操作方向键,使蛇能够吃到食物并避免碰撞到墙壁或者自己的身体。

2. 如何使贪吃蛇向左移动?

要使贪吃蛇向左移动,可以按下键盘上的左箭头键。当按下左箭头键后,蛇的头部会向左移动一格,身体的其他部分则会跟随头部的移动方向。

3. 贪吃蛇如何避免碰撞到自己的身体?

贪吃蛇避免碰撞到自己的身体是游戏中的一个重要策略。玩家需要注意蛇头的移动方向,确保蛇头不会碰撞到身体的其他部分。可以通过改变蛇的移动方向,让蛇头绕过自己的身体。另外,玩家还可以利用蛇的身体来围住食物,使得蛇头无法直接接触到身体,从而避免碰撞到自己。

文章包含AI辅助创作,作者:Edit2,如若转载,请注明出处:https://docs.pingcode.com/baike/3919278

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