java如何从键盘接收

java如何从键盘接收

在Java中,从键盘接收数据主要有三种方法:Scanner类、BufferedReader类和Console类这三种方法都可以用来从键盘读取用户输入的数据,但是具体使用哪一种方法取决于开发者的需求和习惯

一、使用SCANNER类接收键盘输入

Scanner类是Java.util包中的一个类,它是一个简单的文本扫描器,可以使用正则表达式解析基本类型和字符串。它的设计主要是为了方便文本扫描。使用Scanner类从键盘接收数据的步骤如下:

  1. 首先,我们需要导入java.util.Scanner包;
  2. 然后,创建一个Scanner对象,将System.in(标准输入流)作为参数传递给Scanner的构造方法;
  3. 最后,我们可以使用Scanner对象的各种方法(如next(),nextInt(),nextLine()等)来接收键盘输入。

import java.util.Scanner;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入一个整数:");

int num = input.nextInt();

System.out.println("你输入的整数是:" + num);

input.close();

}

}

在上述代码中,我们首先创建了一个Scanner对象input,并将System.in作为参数传递给Scanner的构造方法。然后,我们使用input.nextInt()方法接收用户从键盘输入的整数,并将其存储在变量num中。最后,我们输出用户输入的整数。

二、使用BUFFEREDREADER类接收键盘输入

与Scanner类不同,BufferedReader类主要用于读取文本,而不是解析文本。使用BufferedReader类从键盘接收数据的步骤如下:

  1. 首先,我们需要导入java.io.BufferedReader和java.io.InputStreamReader两个包;
  2. 然后,创建一个InputStreamReader对象,将System.in作为参数传递给InputStreamReader的构造方法;
  3. 创建一个BufferedReader对象,将上一步创建的InputStreamReader对象作为参数传递给BufferedReader的构造方法;
  4. 最后,我们可以使用BufferedReader对象的readLine()方法来接收键盘输入。

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

public class Main {

public static void main(String[] args) throws Exception {

BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.println("请输入一个字符串:");

String str = input.readLine();

System.out.println("你输入的字符串是:" + str);

}

}

在上述代码中,我们首先创建了一个InputStreamReader对象,并将System.in作为参数传递给InputStreamReader的构造方法。然后,我们创建了一个BufferedReader对象,并将上一步创建的InputStreamReader对象作为参数传递给BufferedReader的构造方法。然后,我们使用input.readLine()方法接收用户从键盘输入的字符串,并将其存储在变量str中。最后,我们输出用户输入的字符串。

三、使用CONSOLE类接收键盘输入

Console类是Java.io包中的一个类,它提供了一个简单的字符基础控制台,可以用来读取文本和密码。使用Console类从键盘接收数据的步骤如下:

  1. 首先,我们可以通过System类的console()方法来获取Console对象;
  2. 然后,我们可以使用Console对象的readLine()方法来接收键盘输入。

import java.io.Console;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Console console = System.console();

if (console == null) {

System.out.println("No console: non-interactive mode!");

System.exit(0);

}

System.out.println("请输入一个字符串:");

String str = console.readLine();

System.out.println("你输入的字符串是:" + str);

}

}

在上述代码中,我们首先通过System.console()方法获取Console对象。然后,我们使用console.readLine()方法接收用户从键盘输入的字符串,并将其存储在变量str中。最后,我们输出用户输入的字符串。

这三种方法各有优缺点,但都可以实现从键盘接收数据的功能。开发者可以根据自己的需求和习惯选择最适合的方法。

相关问答FAQs:

1. 如何在Java中从键盘接收用户输入?

在Java中,可以使用Scanner类来从键盘接收用户输入。首先需要导入java.util.Scanner包,然后创建一个Scanner对象。通过调用Scanner对象的相关方法,比如nextLine()nextInt()等,就可以从键盘接收用户输入了。

2. 如何在Java中接收用户输入的整数?

要接收用户输入的整数,可以使用Scanner类的nextInt()方法。这个方法会等待用户输入一个整数,并将其作为结果返回。你可以将用户输入的整数赋值给一个变量,然后进行后续的操作。

3. 如何在Java中接收用户输入的字符串?

要接收用户输入的字符串,可以使用Scanner类的nextLine()方法。这个方法会等待用户输入一行文本,并将其作为字符串返回。你可以将用户输入的字符串赋值给一个变量,然后进行后续的操作。

原创文章,作者:Edit1,如若转载,请注明出处:https://docs.pingcode.com/baike/444711

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