Android Studio优点是:Android Stuido是Google推出,专门为Android“量身订做”的,是Google大力支持的一款基于IntelliJ idea改造的IDE,google的工程师团队肯定会不断完善,上升空间非常大,这个应该能说明为什么它是Android的未来。
一、Android Studio优点与缺点
优点
1、Google推出的
毫无疑问,这个是它的最大优势,Android Stuido是Google推出,专门为Android“量身订做”的,是Google大力支持的一款基于IntelliJ idea改造的IDE,google的工程师团队肯定会不断完善,上升空间非常大,这个应该能说明为什么它是Android的未来。
2、速度更快
Eclipse的启动速度、响应速度、内存占用一直被诟病,相信大家这点应该深有体会,而且经常遇到卡死状态。Studio不管哪一个方面都全面名列前茅Eclipse。这点可能在windows上没有表现出来,win上运行studio同样会出现卡顿现象,但这只能说win平台还没优化好,毕竟还没有发布正式版,或者说windows系统本身就很卡顿,你还能指望它做什么呢。
3、UI更漂亮
I/O上演示的那款黑色主题真是太棒了,极客范,Stuido自带的Darcula主题的炫酷黑界面实在是高大上,相比而言Eclipse下的黑色主题太low了。
4、更加智能
提示补全对于开发来说意义重大, Studio则更加智能,智能保存,从此再也不用每次都 Ctrl + S了。熟悉Studio以后效率会大大提升。
5、整合了Gradle构建工具
Gradle是一个新的构建工具,自Studio亮相之处就支持Gradle,可以说Gradle集合了Ant和Maven的优点,不管是配置、编译、打包都非常棒。
6、强大的UI编辑器
Android Studio的编辑器非常的智能,除了吸收Eclipse+ADT的优点之外,还自带了多设备的实时预览,相对这对Android开发者来说简直是神器啊。
7、内置终端
Studio内置终端,这对于习惯命令行操作的人来说简直是福音啊,再也不用来回切换了,一个Studio全部搞定。
8、更完善的插件系统
Studio下支持各种插件,如Git、Markdown、Gradle等等,你想要什么插件,直接搜索下载。
9、完美整合版本控制系统
安装的时候就自带了如GitHub, Git, SVN等流行的版本控制系统,可以直接check out你的项目。
由于Studio目前国内还未普及,所以如果你是新手可以直接学习Studio,上手了就比那些老手们多了一项技能,如果你是老手已经对eclipse操作情有独钟的话,没关系,Studio内置可以直接把快捷键设置成eclipse风格的。
缺点
首先Studio目前仍未发布正式版,可能有些不稳定,但是用了这么久,发现的bug很少;其次从Eclipse迁移到Studio有学习成本,不过这对于一名开发者来说学无止境,而且不想学习的话可直接设置eclipse风格的快捷键;最后Studio官方解释暂不支持NDK,所以如果你的项目有使用NDK不建议使用。
但是,毫无疑问Studio是Android开发者的未来,我们有必要去学习使用它。
延伸阅读:
二、Android–常用布局优缺点分析
1、LinearLayout(线性布局)
LinearLayout 容器中的组件一个挨一个排列,通过控制 android:orientation 属性,可控制各组件是横向排列还是纵向排列。
优点:自动在一个方向上进行布局,通过距离或权重控制控件的放置———->操作简单,容易上手
缺点:死板,只能在某一方向上排布且不能换行,写复杂布局的时候需嵌套层次影响性能。
2、RelativeLayout(相对布局)
优点:和 LinearLayout 的排列规则不同,RelativeLayout 显得更加随意一些,它可以通过相对定位的方式让控件出现在布局的任何位置。
缺点:需要不断地设置参考系,使用较为繁琐,操作不当会造成控件之间相互影响。
3、ConstraintLayout(约束布局)
它的出现主要是为了解决布局嵌套过多的问题,以灵活的方式定位和调整小部件。从 Android Studio 2.3 起,官方的模板默认使用 ConstraintLayout。
优点:布局比较复杂的情况下,ConstraintLayout 使用起来比RelativeLayout更灵活,性能更出色!还有一点就是 ConstraintLayout 可以按照比例约束控件位置和尺寸,能够更好地适配屏幕大小不同的机型。
缺点:需要不断地设置参考系,使用较为繁琐,操作不当会造成控件之间相互影响。
4、FrameLayout(帧布局)
在屏幕上创建一块空白区域,添加到该区域中的每个子控件占一帧,这些帧会一个一个叠加在一起,后加入的控件会叠加在上一个控件上层,这些帧会根据 gravity 属性执行自动对齐。
优点:方式简单,易于使用
缺点:限制大,广泛适用性不强