通过与 Jira 对比,让您更全面了解 PingCode

  • 首页
  • 需求与产品管理
  • 项目管理
  • 测试与缺陷管理
  • 知识管理
  • 效能度量
        • 更多产品

          客户为中心的产品管理工具

          专业的软件研发项目管理工具

          简单易用的团队知识库管理

          可量化的研发效能度量工具

          测试用例维护与计划执行

          以团队为中心的协作沟通

          研发工作流自动化工具

          账号认证与安全管理工具

          Why PingCode
          为什么选择 PingCode ?

          6000+企业信赖之选,为研发团队降本增效

        • 行业解决方案
          先进制造(即将上线)
        • 解决方案1
        • 解决方案2
  • Jira替代方案

25人以下免费

目录

如何用python模拟原神抽卡

如何用python模拟原神抽卡

如何用Python模拟原神抽卡

使用Python模拟原神抽卡,可以通过编写一个程序来随机生成抽卡结果、模拟抽卡概率、设计抽卡保底机制、构建一个抽卡界面。 其中,模拟抽卡概率是最为关键的一步,可以通过设置不同稀有度的掉落率来实现。本文将详细介绍如何用Python编写一个完整的原神抽卡模拟程序,包括各个步骤的实现和代码示例。

一、创建抽卡池和概率

在原神中,抽卡池分为角色池和武器池,每个池子有不同的掉落率和稀有度。我们需要首先定义这些抽卡池的内容和概率。以下是一个简单的抽卡池定义:

import random

定义稀有度和掉落率

rarity = {

"5星": 0.006,

"4星": 0.051,

"3星": 0.943

}

定义卡池

character_pool = {

"5星": ["角色A", "角色B", "角色C"],

"4星": ["角色D", "角色E", "角色F"],

"3星": ["角色G", "角色H", "角色I"]

}

weapon_pool = {

"5星": ["武器A", "武器B", "武器C"],

"4星": ["武器D", "武器E", "武器F"],

"3星": ["武器G", "武器H", "武器I"]

}

二、实现抽卡功能

接下来,我们需要编写一个函数来实现抽卡功能,该函数将根据定义的掉落率随机生成一个结果。

def draw(pool):

prob = random.random()

cumulative_prob = 0.0

for rarity, rate in rarity.items():

cumulative_prob += rate

if prob < cumulative_prob:

return random.choice(pool[rarity])

return None

示例使用

result = draw(character_pool)

print(f"抽到的结果是: {result}")

三、设计保底机制

原神的抽卡机制中有一个保底机制,即在一定次数内没有抽到高稀有度的角色或武器时,系统会保证一定会抽到。我们可以通过增加计数器来实现这一功能。

class GachaSimulator:

def __init__(self, pool, pity=90, soft_pity=75):

self.pool = pool

self.pity = pity

self.soft_pity = soft_pity

self.counter = 0

def draw(self):

self.counter += 1

# 保底机制

if self.counter >= self.pity:

self.counter = 0

return random.choice(self.pool["5星"])

# 软保底机制

if self.counter >= self.soft_pity:

prob = random.random()

if prob < (self.counter - self.soft_pity + 1) * 0.06:

self.counter = 0

return random.choice(self.pool["5星"])

# 正常抽卡

return draw(self.pool)

示例使用

simulator = GachaSimulator(character_pool)

for _ in range(10):

result = simulator.draw()

print(f"抽到的结果是: {result}")

四、创建用户界面

为了使抽卡模拟更加直观,我们可以使用Python的GUI库,如Tkinter,来创建一个简单的用户界面。

import tkinter as tk

from tkinter import messagebox

class GachaApp:

def __init__(self, root):

self.simulator = GachaSimulator(character_pool)

self.root = root

self.root.title("原神抽卡模拟器")

self.label = tk.Label(root, text="点击按钮抽卡")

self.label.pack()

self.button = tk.Button(root, text="抽卡", command=self.draw)

self.button.pack()

def draw(self):

result = self.simulator.draw()

messagebox.showinfo("抽卡结果", f"抽到的结果是: {result}")

创建GUI应用

root = tk.Tk()

app = GachaApp(root)

root.mainloop()

五、优化和扩展

以上代码已经实现了一个基本的原神抽卡模拟程序,但我们可以进一步优化和扩展它。例如,可以增加更多的卡池、增加更多的稀有度、实现更多的保底机制、记录抽卡历史等。

  1. 增加更多的卡池

如果需要模拟不同的卡池,可以在程序中增加选择卡池的功能。

class GachaApp:

def __init__(self, root):

self.character_simulator = GachaSimulator(character_pool)

self.weapon_simulator = GachaSimulator(weapon_pool)

self.root = root

self.root.title("原神抽卡模拟器")

self.label = tk.Label(root, text="选择卡池并点击按钮抽卡")

self.label.pack()

self.character_button = tk.Button(root, text="角色池", command=self.draw_character)

self.character_button.pack()

self.weapon_button = tk.Button(root, text="武器池", command=self.draw_weapon)

self.weapon_button.pack()

def draw_character(self):

result = self.character_simulator.draw()

messagebox.showinfo("抽卡结果", f"抽到的结果是: {result}")

def draw_weapon(self):

result = self.weapon_simulator.draw()

messagebox.showinfo("抽卡结果", f"抽到的结果是: {result}")

创建GUI应用

root = tk.Tk()

app = GachaApp(root)

root.mainloop()

  1. 增加更多的稀有度

如果需要增加更多的稀有度,可以在定义卡池和概率时添加新的稀有度级别。

rarity = {

"6星": 0.001,

"5星": 0.005,

"4星": 0.05,

"3星": 0.944

}

character_pool = {

"6星": ["角色S"],

"5星": ["角色A", "角色B", "角色C"],

"4星": ["角色D", "角色E", "角色F"],

"3星": ["角色G", "角色H", "角色I"]

}

  1. 记录抽卡历史

如果需要记录抽卡历史,可以在抽卡类中添加一个列表来存储每次抽卡的结果。

class GachaSimulator:

def __init__(self, pool, pity=90, soft_pity=75):

self.pool = pool

self.pity = pity

self.soft_pity = soft_pity

self.counter = 0

self.history = []

def draw(self):

self.counter += 1

# 保底机制

if self.counter >= self.pity:

self.counter = 0

result = random.choice(self.pool["5星"])

self.history.append(result)

return result

# 软保底机制

if self.counter >= self.soft_pity:

prob = random.random()

if prob < (self.counter - self.soft_pity + 1) * 0.06:

self.counter = 0

result = random.choice(self.pool["5星"])

self.history.append(result)

return result

# 正常抽卡

result = draw(self.pool)

self.history.append(result)

return result

示例使用

simulator = GachaSimulator(character_pool)

for _ in range(10):

result = simulator.draw()

print(f"抽到的结果是: {result}")

print("抽卡历史:", simulator.history)

通过以上步骤,我们已经详细介绍了如何用Python模拟原神抽卡。希望通过这些代码示例和详细说明,能够帮助你更好地理解和实现抽卡模拟程序。

相关问答FAQs:

如何在Python中实现抽卡的随机性?
在原神的抽卡系统中,随机性是关键。可以使用Python的random模块来模拟这一过程。具体方法是设定一个权重分布,代表不同稀有度的角色和武器的获得概率。通过生成随机数并与权重进行比较,可以决定抽到的物品。例如,对于一个5星角色的抽取,可以设定1%概率,4星角色则为10%。通过多次抽卡,可以观察到不同角色的获得情况,从而优化模拟过程。

如何设置原神抽卡的权重和概率?
在模拟原神抽卡时,首先需要定义各个角色和武器的稀有度及其对应的概率。一般来说,5星角色的获得概率较低,通常为0.6%-1.0%;4星角色的概率在5%-10%之间,而3星角色的概率则更高。可以创建一个字典,将每种角色或武器的名称与其获得概率关联,然后在抽卡时利用这些概率生成相应的随机数,决定抽取的结果。

如何记录抽卡结果并进行统计分析?
在模拟抽卡后,为了更好地理解抽卡的结果,可以将每次抽卡的结果记录下来。可以使用一个列表来存储每次抽到的角色或武器名称,并在抽卡结束后,使用collections.Counter来统计各个角色或武器的出现次数。这不仅能够显示抽卡的运气,还能帮助分析不同角色的获得频率,从而为后续的抽卡策略提供数据支持。

相关文章