用Python模拟原神抽卡的步骤包括构建池子、设置概率、实现抽卡逻辑、统计结果、优化代码性能。
在详细描述中,我们将展开如何构建池子、设置概率、实现抽卡逻辑,并通过代码实例帮助大家理解。
一、构建池子
原神的抽卡系统分为常驻池和限定池。常驻池包含永久存在的角色和武器,而限定池则会在特定时间段内更新角色和武器。为了模拟抽卡,我们需要定义这些池子。
permanent_pool = {
"5_star": ["Diluc", "Jean", "Keqing", "Mona", "Qiqi"],
"4_star": ["Noelle", "Fischl", "Xiangling", "Barbara", "Razor", "Beidou", "Ningguang", "Chongyun", "Bennett"],
"3_star": ["Cool Steel", "Harbinger of Dawn", "Magic Guide", "Debate Club", "Slingshot", "Sharpshooter's Oath"]
}
limited_pool = {
"5_star": ["Klee", "Venti", "Childe", "Zhongli"],
"4_star": ["Sucrose", "Diona", "Xingqiu", "Razor", "Beidou", "Noelle"],
"3_star": ["Cool Steel", "Harbinger of Dawn", "Magic Guide", "Debate Club", "Slingshot", "Sharpshooter's Oath"]
}
二、设置概率
原神的抽卡机制中,5星角色的基础概率为0.6%,4星角色的基础概率为5.1%,其余为3星武器。我们可以通过设置权重来实现这些概率。
import random
def get_rarity():
rand = random.random()
if rand < 0.006:
return "5_star"
elif rand < 0.057:
return "4_star"
else:
return "3_star"
三、实现抽卡逻辑
在实现抽卡逻辑时,我们需要考虑保底机制。在原神中,每90次抽卡至少会有一个5星角色,每10次抽卡至少会有一个4星角色。
def draw(pool, pity_5=0, pity_4=0):
pity_5 += 1
pity_4 += 1
if pity_5 >= 90:
rarity = "5_star"
pity_5 = 0
elif pity_4 >= 10:
rarity = "4_star"
pity_4 = 0
else:
rarity = get_rarity()
if rarity == "5_star":
pity_5 = 0
elif rarity == "4_star":
pity_4 = 0
return random.choice(pool[rarity]), pity_5, pity_4
四、统计结果
为了分析模拟的抽卡结果,我们需要统计每次抽卡的结果。
def simulate_draws(pool, num_draws):
results = {"5_star": 0, "4_star": 0, "3_star": 0}
pity_5 = 0
pity_4 = 0
for _ in range(num_draws):
rarity, pity_5, pity_4 = draw(pool, pity_5, pity_4)
results[rarity] += 1
return results
五、优化代码性能
在实际应用中,为了提升代码性能,我们可以利用NumPy库进行向量化操作,从而加速概率计算和抽卡逻辑。
import numpy as np
def get_rarity_vectorized(size):
rand = np.random.random(size)
rarity = np.where(rand < 0.006, "5_star", np.where(rand < 0.057, "4_star", "3_star"))
return rarity
def draw_vectorized(pool, num_draws):
pity_5 = np.zeros(num_draws)
pity_4 = np.zeros(num_draws)
rarity = get_rarity_vectorized(num_draws)
for i in range(1, num_draws):
pity_5[i] = pity_5[i - 1] + 1
pity_4[i] = pity_4[i - 1] + 1
if pity_5[i] >= 90:
rarity[i] = "5_star"
pity_5[i] = 0
elif pity_4[i] >= 10:
rarity[i] = "4_star"
pity_4[i] = 0
elif rarity[i] == "5_star":
pity_5[i] = 0
elif rarity[i] == "4_star":
pity_4[i] = 0
results = {key: np.sum(rarity == key) for key in pool.keys()}
return results
Example usage
pool = limited_pool
num_draws = 1000
results = draw_vectorized(pool, num_draws)
print(results)
通过以上步骤,我们实现了一个完整的原神抽卡模拟器。从构建池子、设置概率到实现抽卡逻辑和统计结果,每一步都非常详细。最后,通过使用NumPy库对代码进行优化,大大提高了代码的性能和运行效率。希望通过这篇文章,能够帮助大家更好地理解和实现原神的抽卡机制。
相关问答FAQs:
如何使用Python编写原神抽卡模拟器?
要创建一个原神抽卡模拟器,您可以使用Python的随机数生成库来模拟抽卡的概率机制。首先,您需要定义每种角色和武器的稀有度,并根据这些稀有度设置概率。接下来,编写一个函数来模拟抽卡过程,根据生成的随机数判断抽中的物品。
原神抽卡的概率是如何计算的?
在原神中,抽卡的概率是根据每个角色和武器的稀有度设定的。通常情况下,5星角色的出现概率较低,而4星角色的概率则相对较高。通过分析游戏内的抽卡机制,您可以将这些概率转化为Python代码,使用随机数生成器来判断每次抽卡结果。
是否可以添加抽卡记录功能?
当然可以!在您的抽卡模拟器中,您可以创建一个记录系统,保存每次抽卡的结果以及抽卡次数。这不仅可以帮助您了解抽卡的历史,还可以用来分析抽卡的运气和效率。通过将结果存储在列表或文件中,您可以轻松追踪抽卡的情况和结果统计。