C#和JAVA区别是:1.从功能比较;2. 从应用比较。其中,比较起Java和C#大相径庭的那10%,会发现C#五花八门的特性要多很多。比较知名的有:委托,属性,真正的泛型等。
一、C#和JAVA区别
1.从功能比较
比较起Java和C#大相径庭的那10%,会发现C#五花八门的特性要多很多。比较知名的有:委托,属性,真正的泛型,索引器,类初始化器,分部类,操作符重载,struct,unSAFe代码,IDisposable等,另外。net framework 3.5还加了一大串纯粹由编译器提供的特性。
委托,这个可以算是C#之于Java的最大优势。虽然Java可以依靠接口,匿名内部类这些特性实现委托一样的功能,但却要麻烦许多,如果涉及到N个委托实例相加的情况,那么一个C#里面简单的”+”号,在Java里就只能用FilterChain,InterceptorStack这种概念了。
真正的泛型,这个又是一大C#的优势,同时伪泛型又是Java的一大败笔。但是Java年代比较长,为兼容性考虑不得不使用假的泛型实现。如果泛型不是在jdk1.5时推出,而是在jdk1.4,和collection framework一起推出,我认为它也会采用真正的泛型实现。
索引器,有了这个很多容器类都可以直接用[]取元素,感觉还不错,比没有好,编译器的小把戏。类初始化器,典型的懒汉特性。每次用顶多能省下一两行代码,又是编译器的小把戏。分部类(partial class),纯粹为了vs.NET的那一大堆图形化设计器老和人的代码冲突而搞出来得玩意,又是编译器的小把戏。
操作符重载,属于用到得不多,要用时却显得特别有用的东西。struct,在堆栈上的东西,释放内存那是超级的快,只不过需要用到这个的场合,大概都在使用C++编程。unsafe代码,纯粹增加语言复杂性的东西。就好像一个人搬家,看这个不舍得扔,那个也不舍得扔,搞到最后把瓶瓶罐罐都搬走了。IDisposable,实现这个接口,配合using块,非常的强大,终于可以像C++那样掌握对象的销毁了。
接着说说Java比C#多的特性:
匿名内部类:真是极端方便的一个东西,还和Java的好多设计模式有关系。
动态代理: Java里面要实现AOP,易如反掌;C#要实现AOP,相对较难,不得不借助Assamble命名空间下的那些动态IL生成工具或者使用拦截器。这就是动态代理的作用。
希望有一天C#可以拥有匿名内部类和动态代理,变得更完善。也希望Java也可以有委托等。
2. 从应用比较
相似性
Java和C#都是一门面向对象的语言,Java更多地借鉴了C++的优点,而摒弃了它的一些不太容易被人掌握的知识点(有些不能说是缺点),并且增加了一些自己的特点,而C#则是更多地借鉴了Java的优点,而增加了一些自己的特点。也就是说Java站在C++的肩膀上,而C#站在了Java的肩膀上。
跨平台特性
跨平台特性的最大优点就是只要有相应的运行环境,同一个编译好的程序就能在上面运行,而不需要重新编译程序,它的缺点就是不能针对特定平台,所以不能充分利用平台特性,因而在性能上会有所降低,幸运的是现在的硬件比以前大大提高,这部分的降低在绝大部分情况下可以不用考虑。而且Java和C#都有自动垃圾回收机制,运行时环境可以自动清理不再使用的内存,减少了手动释放内存的风险。
Java的跨平台特性建立在可以跨越多个不同种类的操作系统平台,比如Windows、Linux、Unix等,但是需要注意的是不是说Java能在所有的系统上都能跨平台,必须实现在该操作系统上的Java运行时环境JRE才行,也就是说假如今天有人开发了一个前所未有的系统,这时候Java程序是不能在上面运行的——因为还没有针对这个操作系统的Java虚拟机(JVM),好在在当今绝大部分操作系统上都有针对该系统的JVM,所以它能“一次编译,到处运行”。
C#的跨平台则是建立跨Windows平台的基础上的(有一个针对非Windows的.net运行环境,不过好像还不是太好),不像以前Windows95下的程序到WindowsXP下就不能运行,或者WindowsXP下的程序到Windows95下也不能运行(这种情况居多),现在呢,只要安装一个.net framework(也就是.net程序的运行时环境),在Windows2003下编写的.net程序不用重新编译就能在Windows98下运行,只要这台安装Windows98的机子安装了.net程序的运行时环境。
语法特性
Java抛弃了指针,使用了包(package)的概念,导入包使用import语句,在Java中有几种非面向对象的数据类型,那就是byte、char、short、int、long、float、double这几种数据类型,在方法中传递时仅仅是传递它们的值,为了方便一些集合类的操作(它们存储的是对象类型),又增加了它们的包装类Byte、Char、Short、Integer、Long、Float、Double。在Java中存在属性的概念,这些都是通过setXXX()、getXXX()来设置。
C#没有完全抛弃指针(在unSAFe状态下还可以操作指针),对于类的管理采用了名称空间(namespace)的概念,并且还使用了out、ref等关键字,便于从一个方法返回多个结果,在C#中不仅存在属性,还有索引器等比较方便的特性
生成文档doc文档
在利用程序中的特殊注释生成api文档方面,两种语言都有不错的表现,不过C#更胜一筹,它能利用注释在输入类成员时提示,便于程序员不用去看程序源码而知道程序的大概用途,而Java这方面没有。
IDE(集成开发环境)方面
Java的IDE是非常多,从庞大的Jbuilder到小巧的Jcreator,还有可以扩充的Eclipse,可以说Java的IDE的数量是非常多的。 C#的IDE不多,除了微软自己的VS.Net之外,好像还有Borland的C#Builder,除此之外,广为认知好像不多。
性能方面
Java采用了字节码(bytecode),而C#则采用了MSIL,它们的性能都是介于解释型语言和生成本地机器代码之间的,在一些测试中,C#的性能略高于Java,可能Java的字节码要适用多个系统多个平台的缘故吧。
企业开发方面
由于Java出现的时间长的缘故,并且还能跨平台,采用EJB等解决方案,所以目前绝大部分网站都是基于J2EE开发的(大部分都是J2EE+MySQL+Apache+Linux,都是免费的)。
C#做的大型网站,它也有针对EJB的Net Remoting技术,由于它限制了必须(IIS+Windows),所以大型的网站不是太多,不过随着时间的推移,可能会有更多的网站采用http://asp.net技术。毕竟微软的东西一向傻瓜化,门槛低,能够吸引一些初级编程人员到这个行列中来。而且微软的http://asp.net采用了代码和页面分离技术,的确能方便编程人员。
延伸阅读:
二、C#语言结构
类:一个基本的C#类中包含数据成员、属性、构造器和方法。属性可以是静态或实例成员。在C#中类的声明与C++和Java很相似。但是,不像C++,C#结构体与类是不支持继承多个父类。但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现接口(interface)。Java的关键字import已经被替换成using,它起到了同样的作用。
类可以是抽象的和不可继承的:一个被申明成abstract的类不能被实例化,它只能被用做一个基类,C#关键字lock就像Java关键字final,它申明一个类不是抽象的,但是它也不能被用做另一个类的基类接口:就象在Java中一样,一个接口是一组方法集合的抽象定义。当一个类或结构体实现一个接口的时候,它必须实现这个接口中定义的所有方法。一个单一的类可以实现几个接口,也许以后会出现一些微妙的差别,但是这个特点看起来与Java相比没有变化。
布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型,从布尔类型到其他类型没有直接的转换过程,布尔常量true和false是C#中的关键字。错误处理:如Java中那样,通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程。
内存管理:由底层.NET框架进行自动内存垃圾回收。
接口:是其他类型为确保它们支持某些操作而实现的引用类型。接口从不直接创建而且没有实际的表示形式,其他类型必须转换为接口类型。
一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。
强类型:C#是一个强类型的语言,它的数值类型有一些可以进行隐式转换,其他的必须显式转换,隐式转换的类型只能是长度短的类型转换成长的类型,int可以转换成long、float、double、decimal,反之必须显式的转换。
编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式.但C#的源程序并不是被编译成二进制可执行形式,而是一种中间语言(IL),类似于JAVA字节码。如果前面的Hello World程序被保存成一个
c#与asp.net权威指南教程
c#与asp.net权威指南教程
文本文件并被命名为Hello.cs,它将被编译成命名Hello.exe的可执行程序。
C#程序不能直接编译成标准的二进制可执行形式,与 Java 类似,它被编译成为中间代码(Microsoft Intermediate Language),然后通过 .NET Framework 的虚拟机——被称之为通用语言执行层(Common Language Runtime, CLR)——执行。
一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法.但是,不象C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承.但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现接口。
预编译:C# 中存在预编译指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制.可用的预编译指令有:#define,#undef,#if,#elif,#else,#endif,#warning,#error,#line。
没有了#include伪指令,无法再用#define 语句对符号赋值,所以就不存在源代码替换的概念–这些符号只能用在#if和#elif伪指令里.在#line伪指令里的数字(和可选的名字)能够修改行号还有#warning和#error输出结果的文件名。
操作符重载:一些操作符能够被重载,而另一些则不能.特别的是,没有一个赋值运算符能够被重载.能够被重载的单目操作符是:+ – ! ~ ++ — true false 能够被重载的二元运算符是:+、 – 、*、 /、 %、 &、 |、 ^、 << 、>>、 ==、 !=、 >、 < 、>= 、<=。
类型:C# 中的类型一共分为两类,一类是值类型(Value Type),一类是引用类型(Reference Type)。值类型和引用类型是以它们在计算机内存中是如何被分配的来划分的。值类型包括 结构和枚举,引用类型包括类、接口、委托 等。还有一种特殊的值类型,称为简单类型(Simple Type),比如 byte,int等,这些简单类型实际上是FCL类库类型的别名,比如声明一个int类型,实际上是声明一个System. Int32结构类型。因此,在 Int32类型中定义的操作,都可以应用在int类型上,比如 “123.Equals(2)”。
所有的值类型都隐式地继承自System.ValueType类型(注意System.ValueType本身是一个类类型),System.ValueType和所有的引用类型都 继承自 System.Object基类。不能显式地让结构继承一个类,因为C#不支持多重继承,而结构已经隐式继承自ValueType。
NOTE:堆栈(stack)是一种后进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。C#开发QTP脚本标志
C#开发QTP脚本标志
中间代码:微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地.微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成了机器码.它也明白许多–如果不是大多数的话–程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢.而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,”Managed C++”–C++的一个符合CLS的版本–等语言编写的程序)将在性能上超过”解释性的”Java代码.当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发布.但是Java JIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同.象”C#是编译语言而Java是解释性的,”之类的声明只是商业技巧.Java的中间代码和MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码。
以上就是关于C#和JAVA有哪些区别的内容希望对大家有帮助。