APP开发需要前期需求规划与信息,需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。熟悉交互设计、UI设计,为设计出基本且完善的原型图和APP基础的交互设计效果做准备。
一、APP开发需要的技术支撑
1、前期需求规划与信息,需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。
2、熟悉交互设计、UI设计,为设计出基本且完善的原型图和APP基础的交互设计效果做准备,之后再根据这些设计出完整的UI界面,并要会切图,而一些需要做自适应的素材图片。这里还需要你懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便你的APP能完美适应不同分辨率设备。其中交互设计则需要你懂得多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。
3、要会使用ADT之类的开发环境进行APP开发,最基本的你也得掌握开发语言,熟悉开发环境和机制。
4、如果不是单机版的APP的话,则需要用到服务器,这时你就得掌握WebService相关知识和开发语言。常用的有PHP,JSP等。
5、熟悉并能开发数据库。
6、APP开发某些功能需要做算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。
7、要熟悉API接口开发,这里包括自行开发API的能力、调用第三方API的经验。
8、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。
9、熟练掌握APP发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。
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二、linux系统推荐
1.Mint:性能、外观中上等;易安装程度是所有Linux发行版里首屈一指的;基于debian或ubuntu,软件数量中上等。
2.Debian:原生祖师爷级发行版,没有添加剂,性能上等,速度真牛逼,也蛮稳定;外观都是原生,无美化痕迹;易安装;软件数量中等。
不过不贴心的地方有很多,要做大量的配置才能达到易用的程度。而且这个发行版有个特点就是坚持挂GNU的名,信仰非常执著。
3.Manjaro:基于archlinux,解决了安装大难题;性能上等,速度上跟archlinux差不多,没有大量冗余的后台程序。
外观中等偏上,有一套自己的壁纸、图标和控件主题;软件数量上有archlinux系无与伦比的优势,而且manjaro默认就开启aur模式,直接调用github上的大量资源。
不过archlinux系发行版的一个通病就是软件包过于激进,导致系统可能不够稳定,滚动升级之后常有bug出现,有可能需要花一点时间修复系统。
4.Ubuntu:作为Linux界的龙头发行版,Ubuntu背后的公司真的花了很大血本,但并不能因此说它就是较好的发行版。
其默认桌面Unity,为了这个桌面,使用了大量添加剂,导致系统启动和运行速度一般,兼容性不够,内部错误频出。
Ubuntu的流行得益于它早期的亏本赚吆喝的市场营销策略,那时或许还能称得上较好用的桌面发行版之一。
经过这些年Unity在几种设备终端上进军的失败和2017年停止开发Unity的决定,现在作为桌面发行版已呈现日薄西山的颓势;Unity桌面有仿苹果的顶部Globalmenu,外观上等;易安装;软件数量中上等。
5.Antergos:加了安装程序外壳的archlinux。整体评价同manjaro,但是目前来看,中国用户想要成功安装Antergos需要会折腾、运气好。
6.Solus:新锐发行版,全新的包管理系统,软件包数量不敢恭维。Linux桌面已不再红火,如今又分裂出另一派,其惨淡前景可以预见。
7.Fedora:当年跟Mandrake并驾齐驱、如今却经常掉票的老牌发行版,属rpm系,缺点就是软件偏少,而在manjaro里安装网易云音乐只需要一条yaourt命令。
毕竟Fedora是Redhat的外围发行版,对桌面软件那种冷淡的态度可想而知。
8.openSUSE:当年号称最华丽的发行版。虽然比较稳定,但易安装程度比ubuntu系略差,小撸就曾遇到过禁不住要吐槽的安装经历。
另外,openSUSE也是软件包奇缺,坊间有人说可以使用apt-get来弥补不足,但是deb系跟rpm系的lib库位置大相径庭,所以不推荐这种方法。
openSUSE跟fedora一样也是服务器专用SUSE的外围发行版,所以对桌面软件的热情不如archlinux和debian这些个人用户及其社区拥趸的发行版高。