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天玑9200+发布:除了游戏,“天玑生态圈”是这次发布会的关键

虽然近一年我们都在谈以智能手机为代表的消费电子市场低迷,出货量和市场价值情况不乐观,但实际从过去半年针对诸多手机相关上游企业的采访来看,大部分市场参与者都认为,智能手机高端市场并没有下滑,甚至可能还保持了稳中有进。

在今天的联发科天玑9200+手机芯片发布会上,MediaTek无线通信事业部副总经理李彦辑博士也在答记者问阶段提到,“高端手机销量逆势增长”,“接下来我们认为高端手机会成为手机市场的关键驱动力”。

基于联发科在天玑9000芯片之后,在旗舰市场上积累的口碑,联发科必然是要在这块市场上持续发力的。这应该也是联发科这类市场角色渡过市场下行期的关键所在。也不光是天玑9200+,这场发布会的另一个关键是“天玑生态圈扩展”。

 

联发科形容天玑9200+“极可能是较早的游戏平台”,是“强悍性能至上”——这也是联发科现如今宣传旗舰芯片的常规重点。在谈游戏性能之前,还是先看一看天玑9200+的主要配置情况:

从联发科官方提供的规格表来看,天玑9200+与天玑9200的大部分配置应该是差不多的;差异主要体现在CPU和GPU频率上。

尤其CPU的大核心Cortex-X3频率提升到了联发科史上较高的3.35GHz——比天玑9200上的大核提频近10%,中核Cortex-A715也来到了3.0GHz;小核心Cortex-A510则为2.0GHz。

联发科给出的性能数据是,Geekbench 6.0测试中天玑9200+相较天玑9200单线程提升10%,多线程提升5%。其实大核峰值频率段提频10%就带来10%的性能收益,应该说是相当理想了,虽然不知道峰值状态下的功耗会有多大变化。

GPU方面,联发科官方页面列出的是“>17% OC”,也就是提频;基于GFXBench的分项测试,非常多带来10%的性能红利。

另外联发科也给出了安兔兔v9的跑分:1,368,000+,所以是“目前较早悍手机旗舰芯片”。值得一提的是,明天iQOO就会有搭载天玑9200+的手机新品首发,手机爱好者可以关注一下。

 

这次发布会的重点还是放在了天玑9200+的游戏性能和能效表现上。而且因为是“+”级别的迭代,ISP、APU、媒体与显示引擎之类的部分都没有多做提及,那么将宣传重点放在游戏上就很好理解了。

这次联发科特别提到了天玑9200+的GPU光追性能。基于Basemark的移动光追In Vitro测试,天玑9200+目前排在名列前茅位。

In Vitro似乎是全球为数不多的面向移动设备的光追图形benchmark。从介绍来看,这项测试的渲染采用Basemark的Rocksolid Graphics Engine引擎;考察的应该是Vulkan Raytracing支持;特性上涵盖了光追反射。测试有官方白皮书下载,有兴趣的同学可以看一看。这应该是个高层级测试。

就光追部分,联发科还给出了手游《天谕》实测的功耗情况。在这款“重载光追游戏”中,天玑9200+相比“2023旗舰竞品”的功耗低10%。这个高层级的系统测试,应该也不仅是光追架构本身,也涵盖了整个GPU乃至整个系统的性能与效率表现。

天玑9200+的光追性能提升并不难理解。Immortalis GPU架构的光追硬件加速单元是放在shader核心里面的,所以核心频率提升自然能够带来这部分的性能变化。

其实联发科在光追游戏生态的推广上,过去几年就比较积极——倒不光是引入Immortalis GPU光追架构。比如2020年就开始引入移动光追SDK,后续提出对Vulkan RayQuery标准的支持,以及游戏方面真正导入《暗区突围》和《天谕》;另外配套的也引入了超分、VRS等方案。

图形和游戏部分的宣传,这次的重点在更低功耗或者说更高的能效上。同样是对比“2023旗舰竞品”,上面这张图是不同类型的游戏下,天玑9200+的功耗优势,较高为21%。(此外,日常场景的社交信息接收和Wi-Fi个人热点,天玑9200+的功耗整体低了35%、36%——这个数据还是比较让人惊叹的)

游戏部分的能效优势,可能与联发科的游戏自适应技术MAGT有很大的关系。

 

对联发科技术关注的同学对MAGT(MediaTek Adaptive Game Technology)应该不会陌生,我们此前的文章也多番介绍过。这是个framework,游戏和app通过SDK接入到MAGT。

用联发科的话来说,是“打通游戏应用和芯片平台间的沟通管道”,为游戏应用提供系统状态信息,则游戏开发者就能对应优化资源分配,实现硬件资源利用的效率最大化。联发科自己说,导入MAGT功耗非常多降低12%。这类技术的引入考验的是生态建设能力。

李彦辑说,MAGT“获得了更多手机品牌和游戏工作室肯定”,目前正“持续联手导入更多游戏适配”。这次发布会相关这部分的生态更新主要是《使命召唤手游》首次导入MAGT,144fps满帧运行10局,MAGT开启与关闭的功耗差异有10%。

另外《王者荣耀》导入MAGT,120fps极致画质满帧运行1小时,帧率抖动率降低93%。还有个“头部开放世界RPG”游戏引入了“智能稳帧技术”,相比“2023旗舰竞品”平均帧名列前茅10%,抖动率降低60%——这部分虽然没说是“导入MAGT”,但应当也可说是联发科游戏生态的一部分。

移动端的图形生态上,待完善的部分实际还有很多。比如VRS(可变速率着色),芯片厂商宣传VRS从前几年就开始了,但真正应用VRS的手机游戏到现在应该都不多。这次联发科宣布《暗黑破坏神:不朽》导入VRS,在60fps/960p/极高画质设定下,功耗能降低13%——这一点还是源自VRS技术本身的特性。我们还是期待未来会有更多游戏实现生态的接入,因为这对游戏体验而言非常重要。

 

此外,李彦辑还提到了与芯片配套的“智能屏幕省电大师”智能调控屏幕电压,也能实现屏幕功耗10%的降低;以及WiFi、蓝牙的HyperCoex超连接技术降低网络时延…这些也都是联发科说天玑9200+“极可能是较早的游戏平台”的组成部分。

在芯片之外格外值得一提的是天玑生态圈的扩展,被联发科称为“开启下一个新的里程碑”。前述MAGT应当就是天玑生态的组成部分之一了。除了一众游戏领域的合作伙伴,主流应用如短视频、直播也有加入到生态中来的合作伙伴。

配套的天玑开发者中心也即将上线——这是个面向开发者的天玑平台,提供开发资源,包括开发教程、优异实践、参考示例、SDK、各类工具等。这个动作实际上也是在我们看来,于旗舰平台站稳脚跟后,可持续扩大影响力、抓住下游用户和消费者粘性的关键组成部分。

李彦辑在答记者问的最后说应对手机市场变化的其中一个关键就是“旗舰产品和生态更紧密地结合,让生态充分发挥旗舰手机芯片的性能和功能,让用户享受更好的应用体验”。“天玑生态圈”对联发科的未来战略在此就显得尤为重要。

文章来自:https://www.eet-china.com/

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