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Redis底层数据结构的实现原理是什么

Redis底层数据结构的实现原理是C语言,Redis的数据结构都是以高效为目标进行设计的,其中每个数据结构都有其具体的实现方式,主要包括:1、String;2、List;3、Hash;4、Set;5、Sorted Set。String是指Redis的字符串是由SDS(simple dynamic string)实现的。

一、Redis底层数据结构的实现原理

Redis底层数据结构的实现原理是C语言,Redis的数据结构都是以高效为目标进行设计的,其中每个数据结构都有其具体的实现方式,主要包括:

1、String

  • 如果一个字符串对象保存的是整数值, 并且这个整数值可以用 long 类型来表示, 那么字符串对象会将整数值保存在字符串对象结构的 ptr 属性里面(将 void* 转换成 long ), 并将字符串对象的编码设置为 int 。
  • 如果字符串对象保存的是一个字符串值, 并且这个字符串值的长度大于 39 字节, 那么字符串对象将使用一个简单动态字符串(SDS)来保存这个字符串值, 并将对象的编码设置为 raw。
  • 如果字符串对象保存的是一个字符串值, 并且这个字符串值的长度小于等于 39 字节, 那么字符串对象将使用 embstr 编码的方式来保存这个字符串值。

2、List

  • 列表对象的编码可以是 ziplist 或者 linkedlist 。
  • 列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于 64 字节并且保存的元素数量小于 512 个,使用 ziplist 编码;否则使用 linkedlist。

3、Hash

  • 哈希对象的编码可以是 ziplist 或者 hashtable 。
  • 哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于 64 字节并且保存的键值对数量小于 512 个,使用ziplist 编码;否则使用hashtable。

4、Set

  • 集合对象的编码可以是 intset 或者 hashtable 。
  • 集合对象保存的所有元素都是整数值并且保存的元素数量不超过 512 个,使用intset 编码;否则使用hashtable。

5、Sorted Set

  • 有序集合的编码可以是 ziplist 或者 skiplist
  • 有序集合保存的元素数量小于 128 个并且保存的所有元素成员的长度都小于 64 字节。使用 ziplist 编码;否则使用skiplist。

二、底层数据结构

1、简单动态字符串(SDS)

Redis 自己构建了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,SDS)的抽象类型, 并将 SDS 用作 Redis 的默认字符串表示。如:

 set msg "hello world"  

key 和 value 底层都是用 SDS 来实现的。
SDS 的结构:

struct sdshdr {
    // 记录 buf 数组中已使用字节的数量
    // 等于 SDS 所保存字符串的长度
    int len;
    // 记录 buf 数组中未使用字节的数量
    int free;
    // 字节数组,用于保存字符串
    char buf[];
};
  • free 属性的值为 0 , 表示这个 SDS 没有分配任何未使用空间。
  • len 属性的值为 5 , 表示这个 SDS 保存了一个五字节长的字符串。
  • buf 属性是一个 char 类型的数组, 数组的前五个字节分别保存了 ‘R’ 、 ‘e’ 、 ‘d’ 、 ‘i’ 、 ‘s’ 五个字符, 而最后一个字节则保存了空字符 ‘\0’ 。 SDS 与 C 语言字符串比较相近。

2、链表

链表提供了高效的节点重排能力,以及顺序性的节点访问方式,并且可以通过增删节点来灵活地调整链表的长度。链表在 Redis 中的应用非常广泛,比如 List 的底层实现之一链表,当一个 List 包含了数量比较多的元素,又或者列表中包含的元素都是比较长的字符串时,Redis 就会使用链表作为 List 的底层实现。除了用作 List 的底层实现之外,发布与订阅、慢查询、监视器等动能也用到了链表, Redis 服务器本身还使用链表来保存多个客户端的状态信息,以及使用链表来构建客户端输出缓冲区。每个链表节点使用一个 adlist.h/listNode 结构来表示:

typedef struct listNode {
    // 前置节点
    struct listNode *prev;
    // 后置节点
    struct listNode *next;
    // 节点的值
    void *value;
} listNode;
复制代码

多个 listNode 可以通过 prev 和 next 指针组成双端链表, 如下图所示:

虽然仅仅使用多个 listNode 结构就可以组成链表, 但使用 adlist.h/list 来持有链表的话, 操作起来会更方便:

typedef struct list {
    // 表头节点
    listNode *head;
    // 表尾节点
    listNode *tail;
    // 链表所包含的节点数量
    unsigned long len;
    // 节点值复制函数
    void *(*dup)(void *ptr);
    // 节点值释放函数
    void (*free)(void *ptr);
    // 节点值对比函数
    int (*match)(void *ptr, void *key);
} list;

list 结构为链表提供了表头指针 head 、表尾指针 tail , 以及链表长度计数器 len , 而 dup 、 free 和 match 成员则是用于实现多态链表所需的类型特定函数:

  • dup 函数用于复制链表节点所保存的值;
  • free 函数用于释放链表节点所保存的值;
  • match 函数则用于对比链表节点所保存的值和另一个输入值是否相等。

Redis 的链表实现的特性可以总结如下:

  • 双端: 链表节点带有 prev 和 next 指针, 获取某个节点的前置节点和后置节点的复杂度都是 O(1) 。
  • 无环: 表头节点的 prev 指针和表尾节点的 next 指针都指向 NULL , 对链表的访问以 NULL 为终点。
  • 带表头指针和表尾指针: 通过 list 结构的 head 指针和 tail 指针, 程序获取链表的表头节点和表尾节点的复杂度为 O(1) 。
  • 带链表长度计数器: 程序使用 list 结构的 len 属性来对 list 持有的链表节点进行计数, 程序获取链表中节点数量的复杂度为 O(1) 。
  • 多态: 链表节点使用 void* 指针来保存节点值, 并且可以通过 list 结构的 dup 、 free 、 match 三个属性为节点值设置类型特定函数, 所以链表可以用于保存各种不同类型的值。

3、字典

字典, 又称符号表(symbol table)、关联数组(associative array)或者映射(map), 是一种用于保存键值对(key-value pair)的抽象数据结构。其中 Key 是少数的。类似 Java 的 Map。字典在 Redis 中主要被应用与:

  • Redis 数据库底层就是用字典实现的,对数据库的增、删、改、查操作都是构建在对字典的操作之上。
  • 字典还是哈希键的底层实现之一: 当一个哈希键包含的键值对比较多, 又或者键值对中的元素都是比较长的字符串时, Redis 就会使用字典作为哈希键的底层实现。

Redis 的字典使用哈希表作为底层实现, 一个哈希表里面可以有多个哈希表节点, 而每个哈希表节点就保存了字典中的一个键值对。Redis 字典所使用的哈希表由 dict.h/dictht 结构定义:

typedef struct dictht {
    // 哈希表数组
    dictEntry **table;
    // 哈希表大小
    unsigned long size;
    // 哈希表大小掩码,用于计算索引值
    // 总是等于 size - 1
    unsigned long sizemask;
    // 该哈希表已有节点的数量
    unsigned long used;
} dictht;

table 属性是一个数组, 数组中的每个元素都是一个指向 dict.h/dictEntry 结构的指针, 每个 dictEntry 结构保存着一个键值对。size 属性记录了哈希表的大小, 也即是 table 数组的大小, 而 used 属性则记录了哈希表目前已有节点(键值对)的数量。sizemask 属性的值总是等于 size – 1 , 这个属性和哈希值一起决定一个键应该被放到 table 数组的哪个索引上面。哈希表节点使用 dictEntry 结构表示, 每个 dictEntry 结构都保存着一个键值对:

typedef struct dictEntry {
    // 键
    void *key;
    // 值
    union {
        void *val;
        uint64_t u64;
        int64_t s64;
    } v;
    // 指向下个哈希表节点,形成链表
    struct dictEntry *next;
} dictEntry;

key 属性保存着键值对中的键, 而 v 属性则保存着键值对中的值, 其中键值对的值可以是一个指针, 或者是一个 uint64_t 整数, 又或者是一个 int64_t 整数。next 属性是指向另一个哈希表节点的指针, 这个指针可以将多个哈希值相同的键值对连接在一次, 以此来解决键冲突(collision)的问题。

Redis 中的字典由 dict.h/dict 结构表示:

typedef struct dict {
    // 类型特定函数
    dictType *type;
    // 私有数据
    void *privdata;
    // 哈希表
    dictht ht[2];
    // rehash 索引
    // 当 rehash 不在进行时,值为 -1
    int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
} dict;

type 属性和 privdata 属性是针对不同类型的键值对, 为创建多态字典而设置的:

  • type 属性是一个指向 dictType 结构的指针, 每个 dictType 结构保存了一簇用于操作特定类型键值对的函数, Redis 会为用途不同的字典设置不同的类型特定函数。
  • 而 privdata 属性则保存了需要传给那些类型特定函数的可选参数。

ht 属性是一个包含两个项的数组, 数组中的每个项都是一个 dictht 哈希表, 一般情况下, 字典只使用 ht[0] 哈希表, ht[1] 哈希表只会在对 ht[0] 哈希表进行 rehash 时使用。

延伸阅读1:Redis的优势

  • 读写性能高,100000次/s以上的读速度,80000次/s以上的写速度。
  • K-V,value支持的数据类型很多,有字符串(String),队列(List),哈希(Hash),集合(Sets),有序集合(Sorted Sets)5种不同的数据类型。
  • 原子性,Redis的所有操作都是单线程原子性的。
  • 特性丰富,支持订阅-发布模式,通知、设置key过期等特性。
  • 在Redis3.0 版本引入了Redis集群,可用于分布式部署。
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